- CPU
- Hitachi SH-4 RISC, com um engine gráfico de 128-bits 360 MIPS/1.4 GFLOPS
- Clock: 200 MHz
- Vídeo
- Videologic PowerVR Series 2 (PVR2DC), fabricado pela NEC
- Clock: 100 MHz
- 3 Milhões Polígonos/Segundo (renderizados, em ambiente de jogo).
- Teoricamente, atinge a marca dos 10 Milhões de polígonos/segundo.
- 200 Megapixels/segundo
- Efeitos no Hardware: Trianglar (Quad - através de Strips) Engine, iluminação em tempo real
(real-time lighting), 256 efeitos de neblina (fog), super sampling anti-aliasing, specular highlighting,
texture filtering, bump mapping, correção de perspecitvas, alpha blending (256 níveis de transparência),
ARGB gouraud shading, MIP mapping: point, bilinear, trilinear e anisotropic, Modificador de Volumes
para efeitos como sombras, luz, transparência, e outros.
- Áudio
- Yamaha ASIC com CPU ARM7
- Canais de Som: 64 (48 KHz)
- PCM (converte as instruções digitais em som analógico real): 16 bits
- Clock: 45 MHz
- Memória RAM
- Principal: 16 MB
- Vídeo: 8 MB (SDRAM)
- Audio: 2 MB
- Geral
- Modem: 56 Kbps (EUA e Brasil), 33.6 Kbps (Japão, Europa e Austrália).
- Mídia: Drive 12x. Utiliza discos com capacidade de 1 a 1.2 GB, os GD-ROMs.
- Sistema Operacional: Proprietário ou uma versão customizada do WinCE.
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